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目前的底层技术无法满足元宇宙的要求——对话韩晓晨

imtoken官网地址是什么 2023-11-04 05:07:39

元宇宙的概念最近引起了广泛关注。 元宇宙概念的出现,让人们对虚拟世界的未来有了更加现实和具体的蓝图。 元宇宙等新概念的出现,无疑承载着我们对未来生活的无限期待和科技服务于人类福祉的美好理想。 那么元宇宙到底是什么? 我们离元宇宙有多远? 元界的发展会对互联网行业产生怎样的影响? 为此,本文是与中泰证券首席互联网媒体韩晓晨的对话。 她认为Metaverse是人们所期待的虚拟世界的集合。 行业的商业逻辑。 Metaverse的实现需要底层技术的进一步成熟,目前的技术还不能满足Metaverse的要求。

李迅雷:元宇宙引起了很多热议。 Metaverse到底是什么,我们应该如何理解这个新概念?

韩晓晨:Metaverse是用来描述未来持久化、去中心化的在线三维虚拟环境。 首先要明确的是,无论是行业还是资本市场,都没有对元界形成一致的定义。 “Metaverse”一词最早出现在尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》中。

Metaverse 是一个虚拟的城市环境,沿着一条 100 米宽的道路发展,覆盖了一个毫无特色的黑色完美球形行星的整个 65,536 公里圆周。 可以购买这个虚拟世界中的土地并开发建筑物。 元界的用户可以通过高质量的个人VR眼镜进入,也可以通过低质量的公共VR眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。 我觉得metaverse是一个概念,是人们期待的未来虚拟世界的集合。 随着底层技术的逐渐成熟,内容越来越丰富,用户越来越多,虚拟世界正在形成。

李迅雷:元界为什么这么受关注?

韩晓晨:一方面,经过多年发展,虚拟现实、人工智能、区块链、5G通信、可穿戴设备等底层技术应用日趋成熟; 人们在虚拟空间停留的时间更长,在线生活的比例不断增加。 同时,元界允许人们在虚拟空间中参与游戏中的虚拟音乐会和会议比特币的底层技术是,逐渐模糊了人们线上和线下生活的界限。 通过虚拟现实、增强现实、虚拟人物、计算机生成栩栩如生的图像,将虚拟世界的概念形象化,将虚拟拉入现实。 这些新变化承载着人们对科技发展的信心和对未来美好生活的期待,同时也进一步引起了人们对元界的关注。

李迅雷:元界是人们期待的未来虚拟世界。 人们是基于什么需求提出这个相对未来的概念?

韩晓晨:虚拟世界的出现,是因为人们希望弥补现实世界中缺失的东西。 随着科技的进步,虚拟世界的载体已经从早期的文学、音乐、绘画等逐渐演变为影视剧、游戏等形式。 但当我们真正感受到虚拟世界的一切时,却只能被动接受创作者的设定。 现实世界和虚拟世界是完全分离的。 正如虚拟世界不是现实世界的简单反映一样,虚拟世界的出现植根于人们对重构人与人、人与社会关系的渴望。

李迅雷:为什么说元界重塑了人与人、人与社会的关系?

韩晓晨:人与人之间关系最直接的体现就是社交。 互联网的出现使我们的交流和协作超越了时间和空间的限制,但是我们认识的人和交流的人的数量却受限于我们的精力。 英国牛津大学人类学家罗宾·邓巴在199​​0年代提出“邓巴数”,从猿类的智力和社交网络中推导出来:智力足以让人类拥有稳定社交网络的人数是 148 ,四舍五入到大约 150 人。 元界的出现将扩大这个基地的范围,从而实现人与人关系的重构。

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元宇宙更重要的重构体现在人与社会的关系上。 由于人与社会关系的数字化,元宇宙的受众不再是游戏玩家、书画爱好者等单一受众,游戏、影视剧等载体已经成为元宇宙中的场景,而现实中的职业、社会地位等社会关系不再是虚拟世界的单一映射,“自我实现”的需求更容易实现。

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李迅雷:目前很多互联网巨头都在积极布局元宇宙。 元宇宙在互联网的发展中扮演什么角色?

韩晓晨:我们认为,随着元界对人与人、人与社会关系的重构,移动互联网时代的商业逻辑将被重塑。 回顾过去十年移动互联网的高速发展,我们可以看到,智能手机出货量的增长带来了移动互联网渗透率的提升,以及社交等应用的供给和投入。 、游戏、视频和购物带来了内容的激增。 ,流媒体和直播等商业模式的创新改变了原有的内容分发规则。 这些分别对应硬件、流量、内容、变现,但内容本身是不能变现的,所以移动互联网业务的底层逻辑还是流量。

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从全球互联网巨头的收入结构来看,他们的变现方式仍以广告为主。 2011-2020年,腾讯、谷歌、Facebook、阿里巴巴、亚马逊基于流量类别的收入复合年增长率分别为51.1%、17.2%、42.3%、43.6%和31.4%。 除腾讯外,流量收入占总收入的比重达到了80%以上。

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与市场看法不同,元界是移动互联网渗透率达到天花板后互联网企业选择的新增长点。 Metaverse 是公众选择的形式。 在元界,用户可以利用底层技术生产自己期待的内容,打破PGC时代限制场景、限制内容、限制规则的框架,实现内容本身的变现。 在这种形式下,企业也可以通过提供底层技术、场景、IP作为基础盘,参与到内容创作的过程中。 这重塑了新的商业逻辑,从内容变现必须借助流量这个互补载体,到内容本身就可以变现。

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李迅雷:为什么内容在移动互联网时代变现不了? 元界如何实现内容变现的助力?

韩晓晨:内容货币化无法实现的原因主要有两个:一是内容货币化需要前期付费,要求内容不可复制,在版权立法不完善的背景下很难实现; 二是内容形式单一,对应的用户基数不够,潜在需求难以释放。

而这两点有望在元宇宙场景中得到改变。 首先,元界底层技术区块链的应用保证了内容的不可复制性,每个用户都可以观察到内容的产生和传播过程。 其次,虚拟宇宙本身就是一个平行于现实世界的融合场景。 每一个内容的制作都是针对所有用户的,用户群是移动互联网时代的完整集合。 最终单个UGC的出现会形成平台的资产,融合场景下的资产会成为UGC本身。

元宇宙的实现需要庞大复杂的底层技术。 就环节而言,可分为网络通信、数据处理、图像渲染、虚实交互、资产加密交易等。

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李迅雷:现在很多人都在说元界是未来移动互联网发展的方向。 如何构建这个理想化的虚拟世界?

韩晓晨:游戏引擎可以构建逼真、实时、交互的3D虚拟世界。 游戏是科技与音乐、文学、电影、建筑、绘画等艺术形式相结合的产物。 是元界世界的内容基础之一。 游戏中实时交互的3D虚拟世界,能带给人无与伦比的沉浸感和参与感。 目前,游戏引擎的使用不仅限于游戏行业,还广泛应用于汽车、建筑工程、电影动画等需要虚拟实时3D渲染的领域。

李迅雷:游戏引擎到底是什么?

韩晓晨:游戏引擎这个名字很容易和汽车引擎相提并论。 游戏引擎被认为是游戏中的一个组件,但实际的游戏引擎可以比作一个汽车装配车间,负责各种功能组件的规律组合。 一起,一个可以操作的游戏产品终于制作出来了。 游戏引擎包含大量的图形渲染、物理模拟、动画骨架、音效等功能组件。 这些功能是低耦合和可重用的。

李迅雷:现在游戏引擎行业发展如何?

韩晓晨:从商业化的角度来看,游戏引擎可以分为1)通用引擎; 2)自有发动机。 对于通用引擎,任何第三方都可以直接使用引擎进行游戏开发,而自有引擎主要是游戏公司内部使用。 没有外部授权。 因此,商业化竞争主要集中在通用发动机端。 世界上最著名的两个通用商业化引擎是Unity和Unreal。 其中,到2020年Unity在手游开发中的使用占比超过60%,占据绝对优势,而Unreal在主机游戏的开发和使用上处于领先地位。

游戏引擎开发是一个技术积累较高的行业,需要长期持续的投入,短期变现速度较慢,因此进入门槛很高。

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李迅雷:您刚才提到,世界上最著名的两个通用商业引擎是Unity和Unreal。 这两个通用引擎有什么区别?

韩晓晨:虽然我们把Unreal和Unity引擎称为通用引擎,但在实际使用中并不完全通用。 这是因为1)游戏开发行业涉及的功能需求复杂多样,很难在一个引擎中全部覆盖; 2)每款游戏的开发设计个性化程度高,功能组件的使用千差万别。

具体到Unreal和Unity引擎,区别比较明显:Unreal最初是为主机端FPS(射击)游戏的开发而设计的,引擎的更新迭代也是基于产品,所以支持射击面向主机和PC游戏更加突出,运行效率和画质更加极致。

Unity引擎最初是作为通用引擎设计的,并不是针对某一类产品设计的,因此具有良好的适配性,满足各类游戏的跨平台开发需求,支持功耗有限的移动端和计算能力更好。

李迅雷:当前游戏引擎行业要进一步发展面临哪些困难?

韩晓晨:目前发动机行业面临的痛点主要在于变现与投资的平衡。

输入端:游戏引擎的功能需要根据硬件行业的发展和行业需求的变化不断更新迭代。 因此,每年需要大量的研发投入。 近两年Unity的研发费用率基本保持在50%以上。

变现端:游戏引擎很难通过使用授权引擎来满足每年不断增加的研发投入。 这有两个主要原因。 1)游戏行业头条效应明显,28个赛区。 中长尾企业人数多,收入占比低。 很难负担发动机的成本。 一些顶级公司拥有自主研发的引擎。 ,不需要使用第三方引擎,即使对方使用了Unity引擎,也是按席位付费,Unity无法享受产品成功带来的营业额分成; 2)盗版率高。

因此,目前发动机的主要收入其实来自于发动机授权业务。 比如Unreal的主要收入来自游戏《堡垒之夜》,而Unity收入贡献的核心是广告发行业务。

李迅雷:您认为游戏引擎行业未来的竞争格局和发展趋势是怎样的?

韩晓晨:从竞争的角度来看,除了自己的引擎,商业通用引擎领域有望长期保持Unity和Unreal的双头垄断。 从发展趋势来看,预计游戏引擎将继续向非游戏领域渗透,为XR(虚拟现实、增强现实、混合现实)、建筑工程、汽车行业等领域提供专业的软件服务。

李迅雷:游戏引擎可以实现元宇宙虚拟世界的构建,那我们怎么进入这个虚拟世界呢?

韩晓晨:沉浸式交互体验是元界建设中必不可少的一环。 目前,手机、电脑等移动外设还不能为玩家提供全方位的沉浸式体验。 高分辨率、高刷新率的VR/AR全景沉浸式交互设备是连接玩家与虚拟世界的重要交互手段。 VR虚拟现实可以让用户进入一个全仿真的环境,充分连接玩家的视觉、听觉和触觉,通过动作捕捉实现信息的输入输出。 AR增强现实让虚拟世界和现实世界共存融合。

李迅雷:目前VR/AR技术的发展情况如何? 能达到元界要求的标准吗?

韩晓晨:从虚拟增强技术沉浸阶段的技术指标来看,在虚拟现实沉浸体验分类中,大部分主流产品的技术参数只能达到部分沉浸级别。 由于目前技术发展和成本的制约,全沉浸级别的接入终端设备还存在较大差距。 Facebook Oculus Quest 2是目前市场上性价比和性能最佳平衡的消费级VR设备,但在可视角度和屏幕分辨率方面仍落后于市场上的顶级产品。 作为业界顶级VR设备,HTC ViveFocus 3拥有出色的分辨率和可视角度,但价格偏高。 一个理想的虚拟实境 VR 设备预计具有 150° 左右的可视范围、8K 分辨率和 120Hz 刷新率,以及更低的价格。 理想级VR设备的大规模商用,需要厂商技术的迭代升级和成本的进一步降低。

李迅雷:除了对游戏引擎和VR/AR技术的要求,元界对网络条件有要求吗?

韩晓晨:元界的可持续性和高沉浸感对网络提出了极高的要求。 我们要想在实时互联的虚拟网络空间中实现连续不间断的生活或工作,离不开强大网络的支持。 5G依托高带宽、低时延、广连接等特性,为元界的实现提供通信网络基础。 6G网络技术将进一步推动现实物理世界与虚拟数字世界的深度融合,打造智能互联、数字孪生的新世界。 5G/6G的高带宽、低时延、低丢包率,可显着提升业务指标,带来更加真实、令人满意的人机交互体验。

李迅雷:刚才提到区块链是元界的底层技术之一。 区块链到底是什么? 区块链和元宇宙的联系在哪里?

韩晓晨:简单来说,区块链是一种数据库技术; 本质上,区块链是一个分散的、基于点对点网络的分布式账本数据库。 在分布式账本数据库中,各个节点会同步存储、共享、复制整个账本数据库的数据,并且整个数据库通过密码学技术进行加密,这些存储的信息无法被篡改和伪造。

区块链是元宇宙时代的“基础设施”。 元界公司要想发展好,就必须深度涉足区块链技术。 2019年,Facebook发布了基于区块链的加密货币Libra,标志着Facebook布局区块链的开端。 2021 年 10 月,Facebook 更名为 Meta,令不少人感到意外。 如果把区块链理解为元宇宙的“基础设施”,那么Facebook从早期部署区块链开始拥抱元宇宙也就顺理成章了。

李迅雷:我们知道区块链最早的应用是比特币,现在区块链的应用已经扩展到了元界。 那么区块链从诞生到现在经历了哪些发展阶段呢?

韩晓晨:一般认为区块链的发展分为三个阶段:

1)区块链1.0阶段是2008年到2013年。2008年,中本聪发表白皮书《比特币:一种点对点电子现金系统》,标志着区块链第一个应用——比特币的开始。 以比特币为代表的加密货币领域的创新是这一阶段的主要特征,应用场景包括货币转账、赎回、支付等货币功能。

2)区块链2.0阶段从2013年至今,以智能合约为代表的企业级应用领域的创新为特征。 区块链应用已经从货币系统扩展到涉及交易的商业合同,如股权、债权、产权的登记和转让,金融合同的期货、清算和结算,以及游戏和防伪等其他金融领域. 目前我们处于区块链2.0阶段,以小规模本地应用为主,行业级、生态级应用较少。 此时的元界还处于起步阶段,而在元界框架内的区块链技术已经发展起来,其代表就是NFT(Non-Fungible Token,非同质代币)。 NFT具有独特性、不可替代性、不可分割性,可以用来标记数字资产的所有权。 目前,数字艺术品NFT已经在元界框架内开发。

3)在区块链3.0阶段,区块链技术将全面进入社会治理领域。 应用场景包括交易、身份认证、公证、仲裁、审计、物流、医疗、签证、投票等,其应用范围将扩展到全社会。 成熟的区块链技术将极大推动元宇宙的发展比特币的底层技术是,区块链将成为元宇宙万物互联、虚拟世界与现实世界互联互通的底层技术。

李迅雷:除了区块链,算力和人工智能也是元宇宙不可或缺的组成部分。 Nvidia的GPU在其中扮演什么角色?

韩晓晨:人工智能中的深度学习是一种基于深度神经网络的机器学习技术,大部分运算都是矩阵运算,而矩阵运算天生就很容易进行并行运算。 擅长并行计算的GPU非常适合深度学习。 高带宽缓存有效提高海量数据通信效率,提供高精度、低耗时、低功耗和低计算成本。 Nvidia GPU+CUDA架构从硬件和软件层面释放了GPU的并行计算能力。 它是深度学习算法的首选,也推动了人工智能的发展。

当前,数字化、智能化应用场景的不断渗透带来了对算法算力需求的持续增量,数据中心成为支撑数字经济的重要基础设施,也是人工智能爆发的主要原因之一是硬件计算能力的提升。 在数据海量增长、算法模型更加复杂、处理对象异构、计算性能需求大幅提升的情况下,AI芯片可以在人工智能算法和应用方面进行针对性设计,高效处理人工智能应用中的各种复杂问题. 计算任务。

微软和谷歌等巨头公司在其数据中心使用 Nvidia 的 GPU 作为人工智能加速芯片。 Nvidia 的 GPU 在能耗和计算能力方面具有优越的性能,已经成为许多最大的云厂商数据中心的标准设备。

李迅雷:英伟达最近推出的Omniverse的核心亮点是什么? 为什么它被称为工程师和创意工作者的元宇宙?

韩晓晨:对于工程师来说,符合物理规律的模拟是有价值的,而对于创意工作者来说,需要的是高保真实时渲染。 NVIDIA的Omniverse平台可以精准解决开发者和工程师的痛点。 打造高效协作平台,提高企业和创业者的工作效率。 Ominiverse 平台有几个主要特点。 首先,它符合物理规律,可以解决工程制造仿真中的难点。

其次,具备实时模拟能力,光线追踪RTX技术可全面提升图像渲染质量,实现高效优质的内容创作。

三是广泛联系。 通用场景门户USD是完全开放和可扩展的。 各领域平台均可接入并不断扩展。 它们可以转移到Omniverse平台上进行及时的计算和模拟,提高了各个领域的用户。 便于使用。 四是支持多人实时协作,相当于3D版Google docs,显着提升工作灵活性、工作效率,实现沉浸式工作体验。 并使用 Omniverse 创建数字孪生模型来重现物理环境。 企业可以在虚拟环境中调试和优化到最佳水平,然后投入到现实世界中进行生产和创作,大大降低成本,提高盈利能力。

韩晓晨:执业证书编号S074052110002; 德州农工大学硕士,5年证券从业经验,曾任新财富、水晶球、全国保险资管协会一线团队核心成员、WIND最佳分析师团队。 现任中泰证券互联网媒体总监,专注于生活互联网、消费互联网、科技互联网、医疗互联网、金融互联网的研究。